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人物・経歴・略歴 ジェシー・バーフィールド(Jesse Lee Barfield) ジョリエットセントラル高-ブルージェイズ-ヤンキース-読売 1959年10月29日右投右打185cm90kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1993 読売 104 420 344 52 74 8 2 26 164 53 - 1 2 0 0 70(1) 6 127 7 .215 .477 通算 1年 104 420 344 52 74 8 2 26 164 53 - 1 2 0 0 70(1) 6 127 7 .215 .477 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1993 6 外102 通算(1年) 6 外102 タイトル・表彰 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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ネット対戦のマナーとか常識ってある?ネット対戦全体のマナー プレイヤーマッチでのマナー その他 ネット対戦のマナーとか常識ってある? はい、初心者さんが覚えるべきマナーはあります。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって「常識」ではありません。行き過ぎた俺マナーの押しつけは、逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、「『嫌がる人が多いと分かっていること』は避ける」という心がけです。 自分がされて嫌なことを人にしない。 ネット対戦全体のマナー 通信環境を整える格闘ゲームは非常に通信ラグに弱いゲームジャンルです。わずかなラグでも対戦の機微が損なわれてしまいます。 可能な限り、有線LAN環境を構築しましょう。無線LANは通信状態にムラがよく起こります。無線LANで通信の不調を感じたら少し時間を空けるようにしましょう。 死体蹴りは控える禁止行為ではありませんし、ゲーム上で出来るようになっている事です。ですが、敗者を虐げる行為として嫌がる人は多いです。挑発目的で行うプレイヤーがいることもイメージ悪化に拍車をかけています。 多段技やコンボを先行入力していた場合は仕方ありません。また連打や手癖が死体蹴りになることもあります。 KO後にはボタンを押さないのが無難ですが、最終的にはお互い気にしすぎないようにするのが一番かと思われます。 ゲージがあれば、コンボを先行入力していたときにラピッドキャンセルすることで死体蹴りになるのを防ぐことができます。 負けそうになっても切断しない論外です。 負けを認め、次は勝つために練習するのが明日の成長へ繋がります。 回線が不安定だと強制的にサインアウトして対戦が切断されてしまうことがあります。相手が有利な時に(できれば自分有利な時でも)このような事態になってしまった場合は後でお詫びのメッセージなどを一報入れましょう。また、そうならないためにも上記「通信環境を整える」ことをおすすめします。 負けただけで悪評を入れない(悪評=XBOX360版のみのゲーマータグ評価のこと)相手が強すぎると感じたなら「強すぎる」の評価を送りましょう。 負け犬の遠吠えと割り切って、入れられても気にしないようにしましょう。 プレイヤーマッチでのマナー 実力不相応の部屋には入らない若葉部屋に中級者以上が入る。逆に上級者部屋に初級者が入っても荒らしにしかなりません。 それなりの実力があるにも関わらず若葉部屋を立て、その中で優越感を満たしている”若葉部屋のヌシ”のような人もいます。自分の実力に自信がないのかもしれませんが、部屋主だろうと初心者狩りには変わりません。やめましょう。 部屋名にPSRやLV帯を指定している場合も多くあります。ランクマッチ未経験だったり対戦数が少なくて条件を超えていなくても、実力的に勝りすぎていると感じたら退出しましょう。 相手の使用キャラを見てから、わざと有利キャラを被せないいい気分がする人はいませんし、探り合いになると対戦の進行が遅くなります。 「強キャラを使う」のも「同じキャラを使い続ける」のもマナー違反ではありません。「このキャラしか使えない」「このキャラが好きだから」というプレイヤーも居ます。 引き際は考える「自分が負けたら勝つまで対戦を挑み、勝ったら即退室」等は、あまり品が良い行為とは言えません。 ただし、悪いタイミングで急用ができたり、遊べる時間が終わってしまうことも多々あります。部屋を抜けた相手側の事情も想像してあげましょう。 その他 キャラ性能差を気にしすぎないマナーというより心がけです。 どうしてもキャラクター毎の相性や各性能などの差でいわゆる「キャラ差」というものが存在します。ですが、今作では一部を除きそこまで極端な組合せもなく、十分対戦が成立する範囲です。キャラ差を罵倒する時間で対策を考えた方が確実に上達します。 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 ネット対戦で使い慣れてないキャラを使うのはマナー違反ですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 02 56 14 マナー違反でも何でもないでしょう -- (管理人) 2011-02-22 20 57 52 そう言って頂けると気軽に楽しめます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 10 05 切断はマナー違反というかルール違反よな 相手にも被害が出るし 停電の可能性もあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-10 11 24 28 追記いらないよねこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 53 外人さんと当たって試合始まる前から切断・・・今クイックでやらんほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 23 22 38 初歩的な質問かもしれませんし、ここに書くのも違う気がしますが、プレマで対戦終了直後に「ルーム主が応答しません」的なメッセージが出て切断されてしまい、とりあえず再入室したら「粘着」「キモ」とか言われキックと表示が出て切断されました。 一度切断と出た部屋への再入室はマナー違反だったのでしょうか? -- (D擦り) 2014-01-04 21 54 54 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 普段使ってるキャラが10段以上でランクマやってんなら初狩り以外の何者でもない 少なくとも対戦相手からすれば -- (名無しさん) 2015-03-23 13 02 31 何年前のコメだとおもってんだよw -- (名無しさん) 2015-04-04 02 45 57 サブキャラでランクマやるなとかこえーな -- (名無しさん) 2015-04-24 09 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.20 フィールドナイト H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ フィールドナイト 100 16 83 85 76 79 81 83 87 移動力 経験値倍率 加入ステージ フィールドナイト 5 102 風光明媚な海水浴場 弱点 耐性 回 魔 武 森 聖 上 下 補 陸 連 フィールドを警備する兵士。 仕事がない日は自宅警備も務める。 インターネット上での電子戦にも積極的に乗り込み、日々荒らしと戦うようだ。 規則正しい生活を求められているが、実際には不可能とのこと。 ステータスはバランス型。 弱点も少なく、装備次第ではいろいろと仕事ができる。 移動力は低めなのが残念。 覚えるスキルはなぜか氷系が多い。 「マッハスピン」は攻撃を少しかわしやすくなり、次の番までダメージを軽減する珍しいタイプのクイックスキル。 「アイスショット」は氷属性の魔法攻撃。魔法攻撃に弱い敵に効果的。 LV スキル 10 氷河斬り 11 マッハスピン 20 集中 28 アイスショット 38 ファイアアロー
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《歪曲フィールド》 フィールド魔法 モンスターの直接攻撃によって戦闘ダメージを受ける場合、 その戦闘ダメージを半分にする事ができる。 この効果は1ターンに1度しか発動できない。 part22-268 作者(2007/11/11 ID AzfqUGCH0)の他の投稿 part22-270 コメント レインボールイン第二の効果内臓フィールド魔法。 使われてみると結構鬱陶しい効果である。 -- 名無しさん (2007-12-18 18 05 12) 名前 コメント
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もっちぃーは紳士? Gustuv・Joker oO(ここでディアネさんがスリーサイズ発表したら神) ディアネ・コリーニ ……… ディアネ・コリーニ 私には無理です… Gustuv・Joker なじぇw もっちぃー 会長!! ディアネ・コリーニ 答える必要はないんじゃないの?w もっちぃー 女性に身体の事聞くなんて失礼ですよ Gustuv・Joker wwwwwww ちゅこ もっち頭でも打ったの もっちぃー 変態道、鬼畜道にも最低限のマナーという物があるはずです ちゅこ 気のせいだったみたい もっちぃー やれやれ Gustuv・Joker ま、まぁ落ち着こうぜエブリワン もっちぃー 変態、鬼畜と女性に対する接し方はなんら関係ありませんよ
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フィールドボス 一部欠けているものがあるので、わかる方補足お願いします(´・ω・`) 要望のあった3%はキレイに直したらやるかも 追記 偶数時(0時、2時、4時…)の5分にスカイフォートレス甲板にアーマードチェキ出現 ※スカイフォートレスに乗り込めることが必要 40分にエルーア川辺にアルファタートル出現 デブリンチーフはデブリンウォーリアーを倒した後に確率(多分)で出現 デブリンウォーリアーを倒した後にベラ(下の画像の人)が出てきたらデブリンチーフが出る模様 (HPは分からないから誰か追記して) ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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このページは何? サーキットやレース会場等での一般的なマナー ミニ四駆特有のマナー 要注意人物について その他 このページは何? ここは、みんなで仲良くミニ四駆を楽しむ為の、最低限度のマナーを紹介したページです。 最近、業界を問わず、様々な場所でマナー・モラルの乱れが指摘されています。 ここに書かれている事は極当たり前の事ですが、自分は本当に守れているのか、今一度チェックしてみましょう。 みんなで楽しくミニ四駆やろうぜ!!; サーキットやレース会場等での一般的なマナー 常に挨拶を忘れずに 初めて行く場所、行きなれた場所を問わず、先客や知り合いが居たら挨拶は欠かさずしようぜ!! いつも笑顔を忘れずに 別にキモ顔でも良いんだ。ムスっとした奴より、笑ってる奴の方が格好良いんだぜ!! 常に大人の対応で 何かトラブルが起こっても、感情的になったり、無意味な言い争いで事を大きくしない。 トラブルの大事化は周囲の人間やお店に大迷惑です。 また、コース常設店の場合、最悪コース撤去という事態もあり得ます。 大人なら大人らしく、冷静かつ論理的に対処しましょう。 子供は、お家の人や近くの大人に話して仲裁してもらいましょう。 子供には優しく、時に厳しく 大人レーサーの場合、コースに来ていた子供と一緒になって走らせる事も多いはず。 子供だから、遅いマシンも時にはあるでしょう。 そんな時は、優しく教えてあげればおk。或いは、遠くから生暖かく見守ればおk。 でも、明らかに教育的指導が必要と思える場面では、きちんと大人としての対応を採りましょう。 大声を上げない ミニ四駆をやっていると、思わず熱くなって声が大きくなったりするものです。 でも、TPOを弁えるのが正しいミニ四レーサーではないでしょうか。 どんな場所、場面であれ、大声を上げたりして周囲の迷惑になるような事は避けましょう。 自己中な事はしない 「おばあちゃんが言っていた。『世界は俺を中心に回っている。そう考えると楽しい。』ってな。」 確かに楽しいが、周りはみんな楽しくない。 自己中イクナイ!! ミニ四駆特有のマナー 初めて走るコースでは、どちらの方向に走らせるのか必ず確認する 逆走おkなコースも多いですが、中には逆走しただけで常連から嫌味を言われるようなコースもあります。 他人に迷惑を掛けたり、嫌な思いをしない為にも、これは事前に必ず確認しておきましょう。 コースインする時は、一声かける 他の人が居る場合は、コースインする前に一声かけましょう。 もしかすると、走行中に落ちたパーツを探している人が居るかも知れません。 タイムアタックの邪魔をしない タイムアタックはレースと同じく真剣勝負。 タイムアタック中は、絶対にコースにマシンを入れたり、走行の邪魔をしないようにしましょう。 1人で長時間占有しない。 コースを1人で長時間占有するのは、絶対にやめましょう。 目安として、1人で一度に10周以上するのは遠慮しましょう。 沢山の人が走らせている時は、ちょっと落ち着くまで待つ 時には、収拾が付かないほどの数のマシンが、同一コース上を走っている場合もあります。 そんな時は、無理をせず場が落ち着くまで待ちましょう。 その方が、クラッシュや追突等に巻き込まれる危険性も減ります。 明らかに遅いマシンや速過ぎるマシンをコースインさせない 他人と一緒に走らせる時、相手のマシンと比較して自分のマシンが極端に遅過ぎたり、或いは速過ぎたりする場合、コースインは自重しましょう。 追突はする側もされた側も、マシンに大きな負荷がかかります。 最悪、マシンが大破する場合もあるので、この辺は絶対に注意しましょう。 パーツが外れやすくなっているマシンはコースインさせない マシンを走らせていると、段々ホイール等が外れやすくなってくる場合があります。 そんなマシンをコースに入れると、パーツを落として他のマシンを破損させたり、コースアウトして他のレーサーに怪我をさせる可能性が。 こういった状態のマシンは、対策が完了するまで絶対にコースインさせないようにしましょう。 他人のマシンは丁寧に扱う 他人のマシンを触る時は、丁寧に扱いましょう。 特に、井桁系の改造をしているマシンは、軽くひねるだけでシャーシがオシャカになる場合もあるので、要注意!! これは当たり前のルールですね。 他人にマシンを見せる時は壊されないように注意 小さな子供等がマシンを荒っぽく弄り、破損させるといったケースは意外とあります。 また、時には他人のマシンをわざと破壊する悪質なレーサーも居ます。 そういった被害にあわないよう、他人にマシンを見せる時は、絶対に目を離さないようにしましょう。 コースを勝手にいじらない コースはそのコースを設置しているお店等が管理しているものです。 コース状況に問題がある場合は、必ずお店の人に対応してもらうようにしましょう。 勝手にコースをいじってトラブルが起こった場合、それはいじった人間ではなく、お店の責任となります。 その場合、最悪コース撤去という可能性もあり得ます。 コースを勝手にいじる事は 絶対にやめましょう。 要注意人物について このWiki及びVIPミニ四駆スレでは、原則として個人叩きは禁止です。 ただ、禁止しているという事は、つまり毎度毎度叩かれる要注意人物が居るという事です。 残念ですが、これは事実。 コースやレースに行く前に、リンク集にあるミニ四駆メモ帳や、模型板のトラブルスレを覗いたりして、自衛知識の取得くらいはしておいた方が良いでしょう。 その他 みんなで楽しくミニ四駆!! それがVIPクォリティ。
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バトルフランス 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:なし 必要パワー:1 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男 テキスト: ※これは特徴「女」を持つユニットにアタックされない。 【スパニッシュダンス】このターン、これは、特徴「女」を持つユニット1体につきBP+1000される。また、これがBP5000以上のとき、これの次に並ぶ特徴「女」を持つ自軍SユニットはSP1になる。 フレーバーテキスト 煌く剣閃、その華麗な舞に目を奪われる者は後を絶たない。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:ノーマル 作品:バトルフィーバーJ 収録:七忍の炎陣 自販:パック カード評価 条件付きでだが3番目に並ぶ女ユニットをSP1にして打点を増やす事ができる。条件の女ユニットは敵軍エリアも含むので割と強化される機会は多い。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」 特徴に「女」を持つユニット コメント 名前 コメント
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バトルドーム 約月2回、現在はリアポケ対戦雑談交流スレで開催される突発対戦会。 毎回のように変動するレギュレーションや、バトル以外に設定される特殊要素をいかに上手く使って勝つかという「戦略」が試される(もちろん普通のレギュレーションも採用される)。 ポケモンへの熱い情熱と愛はもちろんのこと、それらのポケモンを使っていかに臨機応変に勝ち残れるかが重要視される。 形式的には、チャット主体(第0回)→システム主体(2010年5月~8月)と来ていたが、それでは多くの人にとって参加しやすい対戦会とは言えなかったので、現在は掲示板主体で対戦会を開催している。 原作のバトルドームと違い、トーナメントには拘らず総当りやスイスドローなど多くの大会の形式を採用する。ポイント賭けバトルのようなイレギュラーなものもある。また参加者の数も16人という規定はない。 大会参加資格 「リアルポケモンリーグ」本企画への参加・非参加は問わない。定期対戦会に参加するのに必要な条件は、たったの三つである。 一つは、DS版「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー」を所持していること。 一つは、Wi-Fiに接続可能な状態で、ともだちコードなど基礎的な概念を理解していること。また、携帯なりPCなりで、リアポケ対戦雑談交流スレにエントリー申請・その他書き込みが可能な環境が整っていること。 一つは、ポケモンのデータを改ざんするような機器で不正に改造されたロムまたはデータを使用していないこと。これさえ守ってくれれば、後はポケモン公式大会の要領で十分である。 大会への参加 基本的に、エントリーから実際の開催までリアポケ対戦雑談交流スレで行われるが、場合によっては独自に開発した大会用の「みせあいくん」を使用することもある。 そのさいも、以前の反省から掲示板ベースで運用でき、かつ携帯からも使用可能な「みせあいくん」を開発するので、アナウンスに従っていれば簡単にエントリー可能なはずである。 基本的に参加者募集は開催当日の20 00から、大会開催は21 00から行われる。 詳細ルールは、大会開催前に書いているはずである。大会ごとにルールが異なるので、適宜参照して欲しい。 バトルドーム殿堂入り 定期対戦会において、一回でも「優勝」または特殊な栄冠に輝いたものはここに記録される。特筆すべき事項があった場合でも、ここに記録される。 別ページでもその栄光を讃えたいと思っているが、現在は用意できていない。 いま試行錯誤しているので、このページの準備には時間がかかる。 理想形はすでにあるのだが、挫折するかもしれないので、その時は察して下さい。 (準備中) 主催 ザナイエル ◆N3gmkz84S6 ドームブレーンであるザナイエルはジャッジも兼ねているので、疑問に思う試合展開があったら質問しよう。 ちなみにブレーンが大会終了時に乱入するという事は、今のところない。 一応ブレーンのパートナーはクレセリアで、勝つと銀の「タクティクスシンボル」が授与されるが、現在はシンボル自体が意味を成していないので、あくまでオマケである。 実際ブレーンが戦うということはあまりないので、主催・ジャッジとしての役割以外気にしなくていい。 大会で使う諸ツールなどは必ずザナイエルが開発しているので、バグなどあっても報告さえすれば対応可能である。 (準備中)
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DOWN系フィールド ○展開時間について DOWN系共通で最大13~14秒? ※スタンフィールドのみLv10で19秒 Weakness Field ETIの物理攻撃力と物理防御力を低下させる。 スキルレベル6からは、4属性レジストを低下させるという効果も加わる。 Lv 低下率 4属性低下率 1 15% ― 2 20% ― 3 24% ― 4 26% ― 5 30% ― 6 32% ―2 7 36% ―4 8 40% ―6 9 42% ―8 10 45% ―10 Stun Field ETIをスタン状態(棒立ち)にする。 スキルレベルを上げることで、フィールドが縮んでいく速度を減速させることができる。 Lv 減速率 1 16% 2 20% 3 25% 4 29% 5 33% 6 37% 7 41% 8 45% 9 50% 10 54% Slow Field ETIの攻撃動作と移動動作をスロー状態にする。 Lv 減速率 1 10% 2 13% 3 16% 4 20% 5 25% 6 30% 7 32% 8 35% 9 37% 10 40% Defeel Field ETIの4属性レジストを大幅に低下させる。ただし、このフィールドは属性攻撃を無効化するETIには通用されない。 Lv 低下率 1 25% 2 26% 3 27% 4 28% 5 30% 6 35% 7 40% 8 43% 9 45% 10 50% Incredible Field ETIの物理攻撃ダメージ、属性ダメージを大幅に低下させる。さらに、その攻撃を受けても主人公はのけぞることがなく、ダウンもしない。 Lv 低下率 1 30% 2 33% 3 36% 4 40% 5 43% 6 46% 7 50% 8 53% 9 57% 10 60%